Multiplayer · Co-op · Física

Estúdio de jogos co-op e multiplayer

A Heimo cria jogos online co-op e sociais com simulação de física. Codesenvolvemos gameplay, jogo online e backend com outros estúdios, e nossos artistas fazem os personagens, karts e mundos que renovam cada temporada.

Feito comPhoton QuantumPhoton FusionSpacetimeDBUnityParceiro
3,000+Assets de jogo entregues
Top 5Game Jam da CrazyGames
24hDe cobertura, com times no Brasil e na Ásia
2021Fazendo jogos de clientes e próprios desde
Nosso trabalho

Jogos que criamos e fizemos crescer

Arte principal de Mystic Soccer: o elenco no meio da partida
Top 5 · Game Jam da CrazyGamesJogo próprio · online

Mystic Soccer

Futebol online com poderes, de 1v1 a 3v3.

Desenvolvimento completoMultiplayerBackend
Moody Madness, temporada Monster Mash: karts correm ao lado de uma abóbora gigante
Jogo de cliente · desenvolvimento completo

Moody Madness

Corrida de kart multiplayer, feita de ponta a ponta.

Desenvolvimento completoMultiplayerFísica de veículosTorneiosLive ops

Também no portfólio: Go Island, um jogo social multiplayer com minigames, feito pela Heimo em 2024. Ver o teaser

Por que a Heimo

Jogos que as pessoas jogam com os amigos, e continuam jogando.

Tudo se conecta.

Friendslop

Co-op caótico que vira clipe, live e convite.

Social em primeiro lugar

Amigos, grupos e momentos compartilhados que trazem os jogadores de volta.

Física que diverte

Batidas, trombadas e caos que todo mundo vê do mesmo jeito.

Baixa latência no mundo todo Pronto para o dia do lançamento Custo de servidor que escala Fácil de manter no ar

Multiplayer que simplesmente funciona

Matchmaking, grupos e física sincronizada.

Produção AI-first

Mais conteúdo, mais rápido e por menos, com artistas dirigindo cada peça.

Live ops que seguram jogadores

Temporadas, torneios e eventos.

Arte

Arte 2D e 3D

Arte 3D pintada de Fields & Friends
3D pintadoFields & Friends
Arte 3D estilo toy de Moody Madness
3D estilo toyMoody Madness
Arte 2D ilustrada da Mariana
2D ilustradoMariana
Arte 2D cartoon do Mystic Soccer
2D cartoonMystic Soccer
Mariana, conceito de personagem: rascunhos, linha limpa, valores em cinza e cor final com paleta
Mariana · conceito de personagem, do rascunho à cor
Esboços de personagem do Moody Madness com anotações
Moody Madness · esboços de personagem
Conceito do personagem Reaper em três vistas
Reaper · conceito de personagem
Conceito de cenário: colinas com capela e lápides
Conceito de cenário
Model sheet do kart Galleon Ghost
Moody Madness · model sheet de kart
Estúdio

Um estúdio novo, feito para como os jogos são feitos hoje

Uma build por semanaProgresso que dá para jogar.
Um quadro abertoNada escondido.
Cobertura de quase 24 horasTimes no Brasil e na Ásia.
Gente sêniorElas constroem seu jogo.
Blog e devlogs

Do nosso time

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Artigos

Design de jogos co-op e sociais

Devlogs

Bastidores dos nossos jogos e da nossa arte

Primeiros posts em breve
FAQ

Perguntas que os times nos fazem

Como começamos a trabalhar juntos?

A maioria começa com uma auditoria multiplayer de duas semanas: jogamos sua build, lemos o código e entregamos um plano por escrito. Se você está começando do zero, começamos com um protótipo co-op .

Vai aguentar no dia do lançamento?

Sim. Planejamos para o seu pico, o seu orçamento e as regiões dos seus jogadores antes de construir qualquer coisa.

Vocês colocam co-op num jogo feito para single-player?

Muitas vezes, sim. Em duas semanas dizemos o que é preciso e quanto custa.

Vocês trabalham dentro das nossas ferramentas e do nosso pipeline?

Sim. Trabalhamos nas suas ferramentas e entregamos uma build jogável por semana.

Vocês também fazem a arte?

Sim. Nossos artistas fazem conceitos 2D, personagens 3D, karts, cenários e props, com rig e prontos para a sua engine.

De quem é o que fazemos juntos?

Seu. O código e a arte que fazemos para o seu jogo são seus.

Onde vocês ficam?

No Brasil e na Ásia. Entre os dois times cobrimos quase 24 horas por dia, então sempre tem alguém no seu jogo, qualquer que seja o seu fuso.

Contato

Vamos falar do seu jogo

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